
Underground’ สามารถเอาชนะรากเหง้าของความบันเทิงบันเทิงเฉพาะกลุ่มได้ด้วยเกมที่ต้องเล่นยากและไขปริศนาที่ไม่เหมือนใคร แม้จะมีการควบคุมที่ค่อนข้างเทอะทะและกล้องที่ยาก
เกมการศึกษาเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมวิดีโอเกมมานานหลายทศวรรษ โดยชื่อเกมที่เป็นที่จดจำอย่างเช่น Oregon Trail และ Typing of the Dead ทำให้มีผู้ติดตามลัทธิตั้งแต่เปิดตัว เกมที่เรียกว่า ‘ความบันเทิง’ เหล่านี้ไม่ได้เป็นเพียงเรื่องในอดีตเท่านั้น เมื่อเร็ว ๆ นี้มีการเปิดเผยแผนการที่จะให้โรงเรียนมัธยมทุกแห่งในไอร์แลนด์เหนือได้รับสำเนาของ Minecraft เพื่อ การศึกษา เพื่อวัตถุประสงค์ในการสอน ในขณะเดียวกัน กระทรวงศึกษาธิการของสหรัฐอเมริกาได้ให้การสนับสนุนการใช้ วิดีโอเกมเป็นเครื่องมือในการเรียนรู้
อย่างไรก็ตาม เกมบางเกมเหมาะกับการใช้งานด้านการศึกษาที่เฉพาะเจาะจงมากกว่าเกมอื่นๆ และนี่คือกรณีของ Underground อย่าง แน่นอน เกมพัซเซิล Wii U จาก Grendel Games มีต้นกำเนิดที่ไม่เหมือนใคร เนื่องจากชื่อนี้ได้รับการพัฒนาโดยเฉพาะเพื่อช่วยให้ศัลยแพทย์ฝึกหัดพัฒนาทักษะยนต์ในการผ่าตัดผ่านกล้อง จริงๆ แล้วเกมนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อใช้กับตัวควบคุมทางการแพทย์ที่สร้างขึ้นเป็นพิเศษซึ่งทำหน้าที่เหมือนเครื่องมือที่ใช้ในการผ่าตัดรูกุญแจ โดยเกม Underground มีจุดมุ่งหมายเพื่อฝึกฝนผู้ที่จะเป็นแพทย์ผ่านโลกการ์ตูนของหุ่นยนต์และสัตว์ประหลาด
อันเดอร์กราวด์ มีฉากอยู่ในดินแดนมหัศจรรย์ และมอบหมายหน้าที่ให้ผู้เล่นช่วยปลดปล่อยกลุ่มหุ่นยนต์สุดน่ารักและนำพวกเขาไปสู่อิสรภาพผ่านอันตรายอันดำมืดของถ้ำของเกม เกมเมอร์ต้องช่วยนำทาง Sari หุ่นยนต์ Sw4nk และหุ่นยนต์ตัวอื่น ๆ ผ่านโลกทั้งสี่ของเกมที่แตกต่างกัน พยายามหลบหนีจากการคุกคามของถ้ำใต้พิภพของเกม เกมดังกล่าวนำเสนอฉากที่น่าสนใจพร้อมสีสันมากมายและ ความรู้สึกแบบRatchet and Clank
การย้าย Underground ออกจากสถานพยาบาลที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับการศึกษาน้อยเช่น Surgeon Simulator และ Trauma Center เป็นการย้ายที่กล้าหาญจาก Grendel Games แต่เป็นวิธีที่ได้ผล ดี กับ Underground มันคงจะง่ายเกินไปที่จะสร้าง Operation เวอร์ชันที่ซับซ้อน พร้อมเสียงระฆังและนกหวีดเพิ่มเติมของ Wii U แต่ผู้พัฒนาได้หลีกเลี่ยงธรรมชาติที่ตลกขบขันของชื่อเรื่องในโรงพยาบาลโดยการย้ายออกจากฉากที่สมจริง นอกจากนี้ยังให้ผู้เล่นมีความหลากหลายมากขึ้นในแง่ของวิธีการใช้กลไกที่ค่อนข้างเป็นเอกลักษณ์ของเกม
แท้จริงแล้ว Underground มีรูปแบบการควบคุมเหมือนกับเกมอื่น ๆ ไม่กี่เกมในตลาด แทนที่จะรับบทบาทโดยตรงของหุ่นยนต์ใดๆ ผู้เล่นจะได้รับมอบหมายให้ควบคุมแขนหุ่นยนต์คู่หนึ่ง ซึ่งห่างไกลจากการกระทำด้านล่าง ด้วยการใช้แขนขาที่ยืดออกได้ เกมเมอร์ต้องปรับเปลี่ยนสภาพแวดล้อมเพื่อปลดปล่อยหุ่นยนต์ที่เป็นพันธมิตร และนำพวกเขาไปสู่การหลบหนีที่ปลอดภัย ซ่อมเส้นทาง และเจาะผ่านบล็อก
มันทำให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนเป็นพี่น้องกัน นำทางหุ่นยนต์ที่เปราะบางผ่านด่านต่าง ๆ และระวังอันตรายเพิ่มเติม อันเดอร์กราวด์ มีความคล้ายคลึงกับซีรีส์เกมไขปริศนาคลาสสิก Lemmings ในเรื่องนี้ โดยที่ความยากไม่ได้มาจากอันตรายที่เกิดขึ้นทันทีในการแสดงเท่านั้น แต่ยังมาจากสิ่งอื่นที่สามารถปรากฏให้เห็นตลอดระดับ มันทำให้ผู้เล่นคิดไปข้างหน้าหลายก้าวตลอดทั้งแผนที่ และ Underground เป็นเกมที่ต้องใช้ความคิดทางยุทธวิธีอย่างแน่นอน
ความคิดเชิงกลยุทธ์มีความจำเป็นอย่างยิ่งเนื่องจากรูปแบบการควบคุมของเกม เนื่องจากผู้เล่นควบคุมแขนหุ่นยนต์แต่ละตัวด้วยแท่งอะนาล็อกแยกกันบนแป้นเกม Wii U แขนของหุ่นยนต์มีเป้าหมายที่จะเลียนแบบเครื่องมือที่ใช้ในการผ่าตัดรูกุญแจ โดยทำหน้าที่เกือบเหมือนนิ้วของหุ่นยนต์ที่ขยับได้ เป็นการเคลื่อนไหวที่น่าสนใจจาก Grendel Games และเป็นสิ่งที่ผูกพันกับผู้เล่นที่รู้สึกแปลกแยกเล็กน้อย
การตัดสินใจออกแบบเช่นนี้สามารถไปได้ทั้งสองทาง ด้วย Surgeon Simulatorที่ยุ่งเหยิง หรือกลไกตามปฏิกิริยาที่น่าประทับใจของ Grow Home โชคดีที่ Underground นั้นใกล้เคียงกับชื่อล่าสุดของ Ubisoft มากขึ้น แม้ว่าจะยังมีความยุ่งยากอยู่มากก็ตาม จำเป็นต้องมีตำแหน่งที่แม่นยำเพื่อดึงการเปลี่ยนแปลงด้านสิ่งแวดล้อมบางส่วน และบางครั้งก็เห็นได้ชัดว่า มีการวางแผน ไว้ใต้ดิน เพื่อใช้กับตัวควบคุมทางการแพทย์ดังกล่าว
Grendel Games ช่วยให้นักเล่นเกมได้สัมผัสกับ ความลึก ของ Underground อย่างนุ่มนวล เนื่องจากมีระดับการฝึกสอนหลายระดับเพื่อให้ผู้เล่นเข้าสู่กลไกได้ง่ายขึ้น แม้ว่าจะไม่ใช่ความก้าวหน้าที่ลื่นไหลจากการเป็นผู้ใช้ใหม่ไปจนถึงความชำนาญในการควบคุม แต่เนื่องจากจำนวนข้อความที่ต้องอ่านและระดับบทช่วยสอนขนาดจิ๋วเอง แต่ก็ยังจำเป็นที่ผู้เล่นจะต้องได้รับความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับวิธีการควบคุม แขนกลและเครื่องมือต่าง ๆ ที่จัดแสดง ผู้เล่นสามารถใช้เครื่องมือเชื่อม สว่านไฟฟ้า และกลไกการจับ แต่เครื่องมือแต่ละอย่างมีการใช้งานที่แตกต่างกันหลายอย่าง และคำอธิบายที่จำเป็นสำหรับผู้ใช้ใหม่ อาจดูเทอะทะเล็กน้อย แต่ผู้พัฒนาประสบความสำเร็จในการทำให้ รูปแบบการเล่นพื้นฐาน ของ Underground ชัดเจน
ความเกะกะนั้นถือเป็นคำสาปแช่งที่น่าเศร้าของ Underground โดยทั่วไป อย่างไรก็ตาม เนื่องจากขาดการขัดเกลาที่อาจทำให้ผู้เล่นบางคนผิดหวัง แม้ว่าเกมเพลย์บางเกมจะฟังดูดี แต่ด้วยการสลับไปมาระหว่างเครื่องมือแขนทั้งสามอย่างง่ายดายผ่านแป้นเกม Wii U การควบคุมอาจค่อนข้างอึดอัด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการเคลื่อนไหว ผู้เล่นอาจกำลังควบคุมแท่นจักรกลติดอาวุธหุ่นยนต์ที่ถูกระงับ แต่น่าจะยินดีต้อนรับความลื่นไหลมากกว่านี้
กลไกการเคลื่อนไหวที่น่าอึดอัดใจบางส่วนยังมาจากมุมมองของเกม ซึ่งอยู่ระหว่างภาพสามมิติและจากบนลงล่าง น่าเสียดายที่นี่หมายความว่าบางครั้งการรับรู้เชิงลึกอาจคลาดเคลื่อนไปเล็กน้อย นี่เป็นข้อบกพร่องที่น่าผิดหวังอย่างยิ่งของ Undergroundเนื่องจากหมายความว่าการใช้แขนที่ยืดออกได้ของผู้เล่นไม่แม่นยำอย่างที่เกมกำหนดให้ ส่งผลให้ความพยายามในการเจาะในจุดใดจุดหนึ่งล้มเหลว เนื่องจากไม่รู้ว่าแขนหุ่นยนต์อยู่ตำแหน่งใด จะตก.
นอกเหนือจากมุมมองแล้ว กราฟิกยังถือว่าพอใช้ได้เมื่อพิจารณาว่านี่คือชื่อ eShop ของ Wii U ไม่มีปัจจัยว้าวสำหรับศิลปะของเกม แต่ Underground สร้างโลกที่มีสีสันและมีส่วนร่วมด้วยพันธมิตรหุ่นยนต์ที่น่ารักและสัตว์ประหลาดตัวการ์ตูน ชื่อเรื่องทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับโลกที่พวกเขาจะสนุกกับการสำรวจ สบายตา ในขณะเดียวกันก็สร้างผลกระทบด้านสิ่งแวดล้อมที่สร้างความเสียหายและศัตรูให้ชัดเจนบนกระดานของเกม